
ArcLive是一个街机游戏对战平台,这个平台有国内主流的格斗系列,也有很多经典的过关版游戏,带有胜负系统和过关游戏分数统计系统,有着丰富的设置和功能以及流畅的游戏速度,选择地区近的玩家进行对战基本没有网络不同步的情况。目前已经成长为人气最旺的对战平台。
ArcLive平台采用P2P连网和延迟补偿技术,极大降低了对网络的要求,使得不同地区玩家能够轻松互联,在网络非高峰期,联通和电信用户之间也能够连网。同时拥有支持大量用户观战的特殊观战系统。由于技术上的优势,为大多数核心玩家所采用,目前为国内高手聚集地,如拳皇97在高峰期常有上百人围观高手对战。
免费下载:
http://www.usaican.com/down/arclive-no-install.rar (免安装版本,不包含KOF游戏ROM)
http://www.usaican.com/down/arclive-install-version.rar(安装版本,不包含KOF游戏ROM)
http://www.usaican.com/down/arclive-kof-full.rar (免安装版本,包含KOF游戏ROM)
解压密码:www.usaican.com
注意事项:
一.平台无法连接网络
1.被防火墙阻止
解决方法:“开始菜单→设置→控制面板→Windows防火墙→例外→添加程序”,选择街游的程序文件(Arclive.exe),允许平台连接互联网。若模拟器被安全软件阻止,请将Arclive.exe设置为受信任软件。
2.电脑的端口被封闭
解决方法:“开始菜单→设置→控制面板→Windows防火墙→例外→添加端口”,将”402″,”513″,”514″,”8000″,”8001″之类的UDP端口解封。
路由器的端口被封闭
参照路由器的说明书,开放上述端口。
3.网络运营商封闭端口
目前只能向运营商致电,要求开放端口。
4.在平台只能观战,但无法连接进行游戏
有可能是服务器在某个时间抽风了。如果一直没恢复正常,应该找网络运营商确认端口是不是被封了。平台是P2P的,如果运营商封掉P2P功能,有可能导致平台连不上。或者尝试修改端口或者配置文件来解决。
5.游戏设置,固定端口,输入目标值,修改值请见下面3条
1)用记事本等文本编辑程序打开Arclive文件夹下的config.xml,
2)找到<forceportbase dt:dt=”int”>-1</forceportbase>这一行。
3)修改-1的数值,范围是2~65534,最好设置1000以上的数值,比如8080。修改完毕后保存,之后需要重开平台,如果不行就多试几次。
二.程序无法正常运行
1.初始化失败
部分用户使用的修改版WindowsXP,会产生初始化失败问题。
安装.net framework 2.0 或者这个VC2005库库就可以解决。
.net FrameWork 2.0下载地址(22.5MB)
http://www.onlinedown.net/soft/38669.htm
vc2005库下载地址(4.3MB)
http://download.microsoft.com/download/7/9/8/798325b7-8993-4ef9-9148-8db9ff4187fc/vcredist_x86.exe
2.出现0×000000不能read
“右击桌面空白处→属性→设置→颜色质量”,将色深修改为32位色。
3.出现ListBox报错。
出现这个错误请先下载此文件覆盖平台目录下的config.xml文件(803Bytes)如果还是不行,请下载MSXML新版本,一般4.0以上的就可以了。config.xml下载地址:http://u.115.com/file/f858cf45
4.准备就绪后报错
实质是inetinfo.exe出错,是gamelsp.dll这个socket hook引起的,实际上是27代理引起的。
处理方法很简单至少有3种:
1)http://www.cexx.org/lspfix.htm(使用时一定小心,别点错了。)将之移除,OK。如果没有安装过其他的lsp,XP sp2直接使用
2)netsh winsock reset catalog(没实验过,理论上应该可以)
3)还可以用360在全面诊断中找到 gamelsp的4个项目,修复,然后将gamelsp重命名,之后按住电源按钮关机。然后到windows/system32目录下,将gamelsp.dll重命名为gamelsp2.dll就OK了。
三.平台的环境要求
1.单机游戏对硬件要求很低,联网的话,CPU要2.4GHz,内存512MB。
2.特别指出,如果联机《街头霸王3.3》,硬件要更为强劲才行,因为CPS3的模拟本身就很占资源。
3.系统软件方面,操作系统WinXP-Win7都可以,只要保证系统里有最新版本的DirectX9即可。
4.网速只要能打到512K(ADSL的最低资费)即可,当然此时不能再额外占用网络资源了,比如迅雷下载BT下载PPS等。
四.网速的影响
一.平台指示网速的标准是延时,单位是ms( 毫秒-millisecond,1秒=1000毫秒)。
1.大厅里会显示房间的延时,数值越小双方连起来越好。而显示为问号的很可能无法连接。
2.处于同一个内网的用户,彼此看到的房间延时也是问号,但是联机没问题,而且联机时指示的延时会是个位数甚至是0ms。
3.一般来说,延时在60ms内不会影响游戏体验。不过只要保证延时稳定,即使延时更高一些也没有太大问题。
4.不同网络之间联机,比如电信、网通、教育网之间可能无法联机,就算连上延时也不低。当然,如果保证延时稳定,也不是无法游戏。
5.和国外玩家也能联机,我连过两名不同的国外玩家,最高的延时是390ms。由于延时稳定,我们打了40分钟的Kof2002,没有感觉到多痛苦。
6.如果延时不稳定,从20ms到200ms乱跳,会让人很难受,比延时稳定150ms都难受。(这条只是个人经验)
五.联机时一些注意事项及建议
1.平台采用的是P2P技术,双方玩家只要有一方网络卡,就会影响彼此。为此我们建议,联机时请保证关闭快车、迅雷、BT、电驴等下载软件,以及网络电视、网络视频等消耗大量网络资源的软件。
2.针对上一条补充说明,住宿舍而且使用路由器的学生,在和其他玩家联机时,最好提前说明一下,省得同网络的同学在打开网页时会不定时造成延时上升影响游戏体验。
3.游戏时感觉到卡,也许不是因为彼此网络的问题,而是某一方甚至双方的硬件配置不行。请更新硬件驱动或者升级硬件。
六.延迟设置
“游戏设置”有一项,内容是“延时&抖动”,平台默认值是3。如果是在平台内路人战,个人推荐使用默认值。
1.这个数值本身的意思是,从玩家输入指令到系统响应指令,系统强制造成的延时。
2.数值越低,那么延迟带来的手感误差越小。而为此付出的代价则是,双方延时如果比较大,画面很容易跳帧或者不同步。
150ms以内,使用默认3的设置,不需要理会
100ms以内,与个别玩家设置数值2画面会多少抖动,不过不严重,和大部分用户在100ms以内用2还是很合适
50ms以内,已经不需要解说了,当然是将数值调整到1
20ms以内,设置0或者1都行,感觉上变化不是很大
以上的功能请在与朋友约好的情况下使用,先连接一下看看网络如何,再确定你们应该设置多少的延迟。
3.最后补充一点,GGPO玩家可能刚到EZ有些不适应游戏开始的时候,键盘或者摇杆等反映慢的现象。以Kof2002为例,在进游戏时等待几秒,最好是10秒,因为EZ的连接方式和GGPO不同:GGPO在进入房间后,一切都是在同步完毕才可以进行游戏,而EZ是连上就可以开始,然后会有几秒的输入同步,所以请进入游戏的画面停留一会,以免造成直接开始后,出现的输入延迟导致玩家选错人物等现象。
七.游戏的输入设备
平台支持键盘、手柄、摇杆等设备,而且为了在方便玩家的同时不破坏游戏的平衡性,为每个游戏设置了四套组合键。
1.键盘无法被识别
确认键盘本身正常。如果依然不能识别,安装最新版本的Direct。
2.X-BOX 360手柄驱动(1MB)
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/817acb00-ccf5-11dd-8d5b-0014221b798a/